BetaSpel

Starfall Run

Ett två minuter långt rymdslag i jaktkameravy – väj mellan slagskepp, genom ett vrakfält och längs ett moderskepps skrov. Nytt och ännu inte provat av spelare.

Öppnas på everydaygames.se/starfall-run/

En grå och kopparfärgad jaktare med blå motorer flyger in i ett rymdslag ovanför en blå planet, mot ett enormt mörkt krigsskepp med röda ljus, fiendejaktare och brinnande vrakdelar.

Mognad

  1. Idé(avklarat)
  2. Prototyp(avklarat)
  3. Alfa(avklarat)
  4. Beta(nuvarande steg)
  5. Promoted

Om projektet

Starfall Run sätter dig i en liten jaktare mitt i ett slag som är mycket större än du. Kameran sitter bakom skeppet och slagfältet rusar emot det: slagskepp skjuter på varandra på båda sidor, jaktplan korsar din skottlinje och vrakdelar far förbi så nära att man kunde röra dem.

Rörelse och sikte är skilda åt – flyg med tangenterna eller vänster spak, sikta med musen eller höger spak. Omgången varar exakt två minuter och slutar med en flygning längs moderskeppet Sovereigns skrov, där tornen måste falla innan reaktorn kan göra det.

Djupet är fejkat: allt lever i ett enkelt 3D-rum som projiceras på en 2D-scen i Phaser, vilket håller spelet lätt nog för 60 bilder per sekund i webbläsaren. Hela banan är en lista med tidsatta händelser, så en ny bana skulle vara en ny datafil, inte ny kod.

Nuvarande läge

Det här fungerar

  • En manusstyrd omgång på två minuter i fem faser – Entry, Intercept, Debris, Battle och Final – som drivs av en bana skriven som data
  • Fyra fiendetyper plus kanontorn; förföljare kommer bakifrån och syns på radarn och som kantpilar
  • Ett vrakfält som alltid lämnar en väg igenom, en fregatt som korsar banan och en slagskeppsstråle med en lucka att hitta
  • Final längs moderskeppet Sovereigns skrov – slå ut fyra av sex torn för att få reaktorn att falla
  • Fem power-ups, målsökande missiler, sköld och skrov, kombo upp till x5 och bonus för nära ögat
  • Mus, tangentbord, handkontroll och två tumspakar på pekskärm; egen genererad grafik, ljudeffekter, radioröst och musik som följer omgången
  • 60 bilder per sekund i webbläsaren, med 261 enhetstester och 39 webbläsartester

Det här är inte klart

  • Bara en bana, och ingen progression eller upplåsningar mellan omgångarna
  • Ingen gemensam topplista – rekorden sparas på enheten
  • Skrovväggarna i finalen är släta ytor utan textur
  • Balansen är inte provad av riktiga spelare, och spelet är inte testat på en riktig telefon

Varför ligger projektet på BSite?

  • Tidig prototyp

Starfall Run byggdes på två dagar som en vertical slice – en enda färdig och polerad omgång – och känslan har ännu inte provats av någon annan än bygget självt. Det ligger här medan det spelas och finjusteras. Med fler banor, progression och en gemensam topplista har det det som krävs för att flytta till EverydayGames.

Skärmbilder

  • Jaktaren bakifrån när den flyger in i slaget, med en lång allierad bärare till vänster, en planet nedanför och tid, fasrad, poäng, radar, sköld och skrov runt kanterna.
  • Vrakfältet – brinnande motormunstycken, balkar och pansarplåtar som snurrar mot jaktaren efter att ett krigsskepp brutits sönder.
  • Ett tungt fiendebombplan med röda motorer och missilkapslar rakt framför jaktaren i stridsfasen.
  • Finalen – jaktaren flyger i en kanal längs moderskeppets skrov, förbi strukturer och ett kanontorn, med räknaren TURRETS 0/6 överst.

Utvecklingslogg

  1. Vertical slice klar med genererad grafik och genererat ljud, och publicerad på BSite. Själva spelet körs på everydaygames.se/starfall-run/.

  2. Designspecifikation och en plan i 14 delar skrivna; bygget startade från Phaser 4-spelmallen.