Penguin Rush
Åk magen före nedför en isig bana som är ny varje lopp – undvik stenar, ta mynt, boosta förbi AI-pingviner. Nytt och ännu inte provat av andra.
Öppnas på bsite.se/play/penguin-rush/

Mognad
- Idé(avklarat)
- Prototyp(avklarat)
- Alfa(avklarat)
- Beta(nuvarande steg)
- Promoted
Om projektet
Penguin Rush är ett nedförsracingspel i arkadstil. Pingvinen glider framåt av sig själv; du styr mellan stenar, granar och is, väljer mellan den snabba linjen och den säkra och sparar boosten till raksträckorna.
Varje lopp får en ny bana. Den sätts ihop av återanvändbara segment av en seedad generator, så två spelare med samma seed får exakt samma bana, hinder och väder – grunden för att tävla mot vänner senare.
Djupet är fejkat: vägen projiceras remsa för remsa på en 2D-scen i Phaser, som klassiska arkadracingspel gjorde, vilket håller spelet lätt nog för 60 bilder per sekund på en mobil.
Nuvarande läge
Det här fungerar
- En procedurgenererad bana av tretton segmenttyper – kurvor, tunnlar, frusna sjöar, stupkanter, slalom, hopp och boostfiler – och samma seed ger alltid samma bana
- Tre hjärtan, mynt som läker lite och laddar boostmätaren, ett litet hopp och tidsstraff för att åka över en stupkant
- En till fem AI-motståndare med personligheter (försiktig, aggressiv, samlare, fartdåre, klumpig); svårighetsgraden ändrar reaktion, precision och risk, aldrig toppfart
- Snöstormar som minskar sikten och knuffar en i sidled med vindbyar
- Snabbrace, race mot AI med inställningar, fyra pingviner att välja utseende på och en resultatskärm
- Tangentbord, handkontroll och tumspak med boost- och hoppknapp på mobilen; egen genererad grafik, ljudeffekter och musik
- 60 bilder per sekund i webbläsaren, med 175 enhetstester och 34 webbläsartester
Det här är inte klart
- Race med vänner – rum, rumskoder och delade banor – är planerat men inte byggt
- Bara en miljö, och tunnlarna är fortfarande enkla block
- Fart, styrning och AI-balans är inte provade av riktiga spelare eller på en riktig telefon
Varför ligger projektet på BSite?
- Tidig prototyp
Penguin Rush byggdes på en dag som en vertical slice för en spelare, och känslan har bara kontrollerats av bygget självt. Det ligger här medan det spelas och finjusteras. Med rum för multiplayer och en andra miljö har det det som krävs för att flytta till EverydayGames.
Skärmbilder

En snöstorm på banan – vägen och träden försvinner i vit dimma medan snöflingor blåser över skärmen och pingvinen glider vidare. 
Pingvinen närmar sig målet – en schackrutig linje över vägen under en blå FINISH-banderoll mellan två röda stolpar. 
Karaktärsvalet med fyra pingviner – Pip med blå halsduk, Rosie med rosa toppluva, Blaze med röda glasögon och Sprig med grön mössa. 
Resultattabellen efter ett lopp, med placering, tid, mynt, krascher och boostar för varje åkare och spelarens rad markerad.
Utvecklingslogg
Designspecifikation, en plan i 11 delar och enspelarversionen byggd från Phaser 4-spelmallen, med genererad grafik och genererat ljud, och publicerad i labbet på bsite.se/play/penguin-rush/.