ArkiveradSpel

Missile Command

En pixeltrogen webbversion av arkadklassikern från 1980 – sex städer, tre baser och topplista med initialer. Idén lever vidare i Golden Dome.

Lever vidare i Golden Dome på EverydayGames.

Öppnas på everydaygames.se/missile-command/

Svart natthimmel i grov pixelgrafik där turkosa missilspår faller mot en explosion, ovanför gröna kullar och gula städer längs marken.

Mognad

  1. Idé(avklarat)
  2. Prototyp(avklarat)
  3. Alfa(avklarat)
  4. Beta(nuvarande steg)
  5. Promoted

Arkiverad Utvecklas inte längre. Sparas som historik och för den som är nyfiken.

Om projektet

Missile Command är arkadklassikern från 1980 i webbläsaren: peka på himlen, låt motmissilen detonera i fiendens väg och försök hålla städerna vid liv en våg till. Allt är byggt för att likna förlagan – samma upplösning, samma färger och samma topplista med tre initialer.

Spelet är en enda sida i vanilla JavaScript utan byggsteg, vilket gjorde det snabbt att få pixelperfekt men inget att bygga vidare på. När idén om ett modernt missilförsvarsspel tog form blev det i stället ett nytt spel från grunden, Golden Dome.

Nuvarande läge

Det här hann projektet bli

  • Sex städer och tre missilbaser med ändlig ammunition, våg efter våg
  • Bonus mellan vågorna för städer och missiler som står kvar
  • Tio bästa resultat sparas lokalt, signerade med tre initialer
  • Canvasen är 256×231 pixlar som förlagan och skalas upp utan utjämning
  • Mus, pekskärm och tangentbord; installerbar och spelbar offline

Det här blev aldrig klart

  • Ingen kampanj eller uppgraderingar – bara originalets ändlösa vågor
  • Namnet och spelidén är Ataris, så sidan ska inte konkurrera i sökresultaten
  • Inga automatiska tester i kodbasen

Varför ligger projektet på BSite?

  • Ersatt av ett nyare projekt

Missile Command var en övning i att återskapa originalet pixel för pixel, och den fungerar som en sådan. Men namnet tillhör Atari, och idén har fått en egen, större form i Golden Dome på EverydayGames – med kampanj, fem hottyper, uppgraderingar och 374 tester. Remaken får ligga kvar här som det den är.

Skärmbilder

  • Titelskärm i retrografik – en röd logga mot svart, missilspår på väg ned och sex städer på gul mark.
  • Bonusrundan räknar upp poäng för kvarvarande missiler och städer mellan två vågor.
  • Rekordskärmen där tre initialer väljs ur ett alfabetsrutnät efter en omgång på 850 poäng.

Utvecklingslogg

  1. Arkiverad och flyttad till BSite. Spelet ligger kvar på samma adress, everydaygames.se/missile-command/.

  2. Oscillatorljuden ersatta med genererade ljudeffekter.

  3. Byggd som pixeltrogen remake i vanilla JavaScript, utan byggsteg och beroenden.